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| Fuga nella notte (giocata test)
Pg partecipanti: 1
Nome: Vivi Razza: Eretico Età: Sconosciuta Sesso: Maschile (?)
Il piccolo Vivi si ritrova per le strade della periferia della città in un momento decisamente inopportuno. A sua insaputa una squadra di Accalappiacani, i famigerati soldati della squadra speciale cittadina, è uscita per compiere una delle tante missioni segrete proprio in quella zona. L'eretico incrocia sul suo cammino una bambina, Karen, anche lei nel posto sbagliato al momento sbagliato, che però non vuole tornare a casa prima di ritrovare il fratellino Thomas. Correndo lungo un vicolo i due riescono a trovare il ragazzino nascosto in un angolo sotto uno scatolone, ma è oramai troppo tardi. Uno dei veicoli della squadra speciale è giunto sulla strada, e due soldati incrociano i tre, aprendo il fuoco senza alcun riguardo. E' così che agiscono gli Accalappiacani, nessun testimone. Vivi cerca di proteggere i bambini, ma i colpi dei mitra non sembrano dare scampo. Improvvisamente fa la sua comparsa un ragazzo un po' più grande, che armato di spade si fionda tra i due soldati, aiutando Vivi ad abbatterli. Il giovane li guida attraverso un'entrata nascosta del palazzo, portandoli in un appartamento e facendo vedere all'eretico la situazione sulla strada: i militari hanno barricato il quartiere, chiudendo l'accesso e quindi le uscite da ogni strada. Una voce al megafono ordina ai cittadini di inginocchiarsi nei propri appartamenti, mani sulla testa, e di attendere lo svolgimento della loro missione. Lucien sa che una volta essere stati visti, i quattro non hanno speranze se non cercare di lasciare la zona di contenimento. Il gruppo va sul tetto, cercando di superare le barricate saltando da palazzo a palazzo. Il primo salto però già si rivela difficoltoso per Vivi, che non riesce a coprire la distanza andando ad infrangere una finestra al piano sottostante. I rumori attirano i soldati, che dalla strada si riversano nell'edificio. Vivi raggiunge gli altri sul tetto, ma la distanza dagli altri palazzi ora è troppa per tutti. Gli Accalappiacani stanno arrivando e nessuno sembra avere delle soluzioni. Lucien si mette sulla soglia della porta che da sull'attico, cercando di combattere alla pari, ma sono troppi, allora insiste perché Vivi trovi una soluzione. L'eretico allora si serve di un tendone che copriva metà del tetto, legandolo al suo bastone, per creare una specie di piccola mongolfiera. Stringe a sé i due bambini e servendosi della magia dell'aria si alza in volo, dirigendosi oltre il quartiere. Raffiche di mitra cercano di colpire l'oggetto mentre Lucien tenta ancora di frenare la salita degli altri militare. Fortunatamente il mago riesce a sospingere il telone oltre le barricate, ma poco prima di atterrare in una zona sicura, vede, lontano, dal palazzo che avevano abbandonato, la sagoma di Lucien cadere nel vuoto inerme. Una volta atterrati, i bambini, felici, salutano il mago, dicendogli che sarebbero tornati nel loro nascondiglio e che lì avrebbero atteso l'altro ragazzo, che però non sarebbe mai arrivato. Vivi li saluta, tornando anche lui alle strade della città, con numerosissime ferite da sanare.
Conclusioni: Giocata svolta in 3 ore (dalle 10.40 alle 1.40 circa), il personaggio ha subito numerose ferite, rischiando almeno un paio di volte di rimanere secco, a causa di alcune scelte sbagliate ma, c'è da dirlo, di una sfiga assurda con i dadi! Ad ogni modo, il pg Vivi guadagna 2 punti abilità da poter spendere o conservare nella propria scheda. |