Lester "Less" - Ghoul 7

PG: Jesper - Studio Propaganda

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    Dati anagrafici
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    Nome: Lester "Less"

    Razza: Umano

    Sesso: M

    Età: 31

    Classe: Ghoul

    Livello: 7

    Dati di gioco

    Punti vita
    Razza: 40
    Bonus di partenza nella classe Ghoul: nessuno
    Bonus per 5 livelli nella classe Ghoul: +10 Punti Vita
    Bonus per Vitalità: +30 Punti vita
    Totale: 80

    Punti difesa
    Razza: 20
    Bonus di partenza nella classe Ghoul: nessuno
    Bonus per 5 livelli nella classe Ghoul: +5 punti difesa
    Bonus per Abilità generica di Difesa: +5 punti difesa
    Bonus per Vista Acuta: +10 punti difesa
    Totale: 40

    Bonus ai punti difesa per schivare: +2 (ulteriore +10 contro ammaliamenti)

    Riduzione del danno: +1 (ulteriore +3 per danni mentali)

    Brevi cenni e descrizioni
    Storia
    Probabilmente ha trascorso gran parte della sua vita per le strade di Dilagon, non si sa molto del suo passato. Al momento è un ghoul dal padrone ignoto e svolge per lo piu il lavoro sporco per suo conto. E' sicuramente uno dei tanti cittadini rimpiazzabili della città, ma fino ad ora ha saputo dimostrare di saper vendere cara la pelle e di riuscire a portare a termine gran parte dei compiti affitatigli.

    Descrizione fisica: Alto 1,78m, è magro, dal fisico nerboruto ma robusto. Ha buone capacità di movimento e di combattimento, sia corpo a corpo che con armi da taglio e da fuoco. Capelli corti castani perennemente in disordine, volto asciutto e sguardo ambiguo, tende a muoversi e a parlare in maniera bizzarra, quasi da pazzoide. Veste sempre abiti scuri e comodi, trasandati e talvolta logori.

    Descrizione psicologica: E probabile che abbia subito qualche trauma, di cui però ne lui ne chi lo conosce ha mai scopreto nulla. Lunatico e mentalmente disturbato, fatica a mantenere la concentrazione su argomenti che ritenga noiosi. Non si fida di nessuno e non cerca di piacere al prossimo, si limita a fare ciò che gli puo tornare utile, oppure a eseguire gli ordini del padrone perchè costretto. Talvolta paranoico ha tendenza schizofreniche e cleptomani.

    Ambizioni e obiettivi: Ha il compito di servire e valutare Jesper per conto del suo padrone.

    Abilità

    Maestria a mani nude LV2: il personaggio attacca i nemici utilizzando la sola forza delle braccia, delle gambe, o ricorrendo ad un'arte marziale.
    Danno: 13 punti vita.
    Punti difesa necessari a schivare: 10
    Maestria con le armi bianche LV4: il personaggio attacca i nemici utilizzando una spada, un pugnale, un arco, o una qualsiasi altra arma bianca.
    Danno: +10
    Punti difesa necessari a schivare: 12
    Maestria con le armi da fuoco LV2: il personaggio attacca i nemici utilizzando una pistola, un fucile, o una qualsiasi altra arma da fuoco.
    Danno: +2
    Punti difesa necessari a schivare: 6

    Conoscenza: il personaggio è pratico della città. Egli sa più o meno con precisione dove si trovano alcuni luoghi e indirizzi. Questo risulta molto utile nelle situazioni in cui si cerca qualcosa o qualcuno, o dove il nome di un locale, un negozio o un luogo particolare possono tornare utili.
    Avanzamento di livello: no.

    Fedina penale pulita: fino a che non viene colto con le mani nel sacco, il personaggio gode di un passato rispettoso, almeno secondo le autorità. La sua fedina penale è pulita e immacolata. Nel caso in cui la sua storia non reciti proprio questo, allora vorrà dire che i suoi carichi pendenti sono stati prescritti e dimenticati, o è stato vittima di una dimenticanza da ufficio nel riportare alcune informazioni sul suo conto. Ad ogni modo, per la giustizia è un cittadino onesto.
    Avanzamento di livello: no.

    Rifugio sicuro: il personaggio ha un luogo sicuro in cui tornare a dormire. Può trattarsi dell'accademia dove è stato arruolato, del monastero in cui ha preso i voti, del luogo in cui ha imparato l'arte arcana o semplicemente casa propria, non importa, ciò che conta è che ha un tetto sotto cui ripararsi che non sia un luogo di fortuna.
    Avanzamento di livello: no.

    Vita di quartiere: il personaggio è pratico della vita e delle persone che vivono un quartiere della città. Egli dovrà scegliere un quartiere (presumibilmente dove vive o ha vissuto), di questo luogo conoscerà praticamente tutti gli individui che vi vivono, i negozi, locali, persone e fatti più interessanti, la storia e le notizie che gli possono tornare utili.
    Avanzamento di livello: si, è possibile acquisire questa abilità più volte, ogni volta associandola ad un quartiere diverso.
    Quartiere: West Side

    Vista acuta: il personaggio gode di una vista fuori dal comune. Questo gli permette di vedere in anticipo situazioni spiacevoli, o anche solo di saper meglio prendere le sue decisioni quando si tratta di imboccare la giusta direzione o di saper cogliere i dettagli che fanno la differenza. Egli guadagna 10 punti difesa da sommare al totale già posseduto.
    Avanzamento di livello: no.

    Senso amplificato: il personaggio possiede un senso molto più sviluppato degli altri (dovrà scegliere quale). Questo, oltre a permettergli dei vantaggi in determinate situazioni, gli consente di ricevere dei bonus in base al senso sviluppato:
    Vista: spende 1 punto difesa in meno per evitare i colpi nemici.
    Avanzamento di livello: no.

    Movimenti rapidi: il personaggio ha sviluppato una grande agilità muovendosi tra le strade della città. Egli riceve un bonus ai punti difesa per schivare gli attacchi nemici pari a +1. In pratica egli spende 1 punto difesa in meno per evitare gli attacchi rivolti contro di lui.
    Avanzamento di livello: si, per ogni livello acquisito il bonus aumenta di 1 punto.

    Volontà: a causa della sua condizione la mente del Ghoul è in una perenne lotta psichica con il potere del suo padrone, è per questo che qualsiasi altro tentativo di ammaliamento nei suoi confronti risulterà più difficile. Egli gode di un bonus ai punti difesa pari a +10 contro ogni tentativo di ammaliamento che non provenga dal suo padrone. In pratica egli riduce di 10 i punti difesa necessari per resistere a ogni altra forma di ammaliamento. Tale bonus si riduce a +5 quando il legame con il padrone viene spezzato.

    Prigionia: lo stato mentale in cui versa la psiche del Ghoul è simile ad una prigionia. In questo frangente la sua mente si potenzia ogni giorno che passa, acquisendo una sorta di resistenza agli attacchi che si basano sul pensiero, come quelli psionici. Il ghoul riduce di 3 punti ogni danno portato da un attacco mentale contro di lui.

    Resistere al dolore: la capacità di concentrazione del Ghoul ha raggiunto livelli tali da arrivare ad ignorare una piccola parte del danno fisico che gli viene inferto. Egli ignora il primo danno infertogli da qualsiasi attacco fisico. In pratica riduce di 1 punto i danni subiti dagli attacchi.

    Percepire padrone: dopo un po' il legame tra la creatura della notte ed il Ghoul diviene reciproco. Il Ghoul riesce a percepire sempre la posizione del padrone entro un raggio di 50 metri da lui.


    Schemi di Crescita

    Schema di Avanzamento Base


    Colpo a mani nude LV2 ---- Colpo con arma bianca LV4 ----- Colpo con arma da fuoco LV2

    Potere KI--------Arte--------Resistenza--------Compagno animale--------Stile di combattimento 4
    |||||
    Resistere alla luce--------Guarigione--------Potere del compagno--------Rinforzanti--------Abilità generica di Difesa
    |||||
    Rifugio sicuro--------Vitalità--------Schema di livello avanzato--------Telecinesi--------Conoscenza
    |||||
    Fedina penale pulita--------Movimenti rapidi--------Ipnosi--------Occultamento--------Vita di quartiere
    |||||
    Vista acuta--------Senso amplificato--------Charme--------Orientamento--------Potere psionico

    Carriera

    Classe: Ghoul

    Volontà Prigionia Resistere al dolore
    |____________________||
    ||
    Conoscenza dei PadroniPercepire padrone
    |_________________________________________|
    |
    Resistere al legame (0/10)


    Edited by GameMaster - 23/7/2019, 22:03
     
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